domingo, 15 de septiembre de 2019

¿QUÉ ES LA EDUCACIÓN EN LA NUBE?


Facilitador normal para el proceso docente, aportan al entorno educativo. Son específicamente diseñadas para este ámbito, con las que es posible crear y editar materiales didácticos, consultar y revisar información, evaluar los progresos… y, por supuesto, elaborar trabajos de forma conjunta: con ellas se pueden realizar las mismas tareas que se harían para una clase tradicional, con especial importancia del aspecto colaborativo, ya que es una forma de compartir información muy versátil en la que varios usuarios pueden utilizar el mismo archivo a la vez, realizando modificaciones de manera simultánea.

Así, es posible intercambiar contenidos y experiencias de forma inmediata, llevar a cabo colaboración en tiempo real o de modo asíncrono, trabajar en equipo desde diferentes lugares o almacenar todo tipo de materiales. Permiten fomentar el trabajo cooperativo y que los diferentes miembros compartan sus ideas con el resto del grupo de manera simultánea e inmediata.

LA WEB 2.0 QUÉ ES?




La Web 2.0 o Web social es una “denominación de origen” que se refiere a una segunda generación en la historia de los sitios web. Su denominador común es que están basados en el modelo de una comunidad de usuarios. Abarca una amplia variedad de redes sociales, blogs, wikis y servicios multimedia interconectados cuyo propósito es el intercambio ágil de información entre los usuarios y la colaboración en la producción de contenidos. Todos estos sitios utilizan la inteligencia colectiva para proporcionar servicios interactivos en la red donde el usuario tiene control para publicar sus datos y compartirlos con los demás.



HISTORIA Y EVOLUCION DE LA WEB 2.0


La Web 2.0 es la segunda generación de servicios en la Web, que se enfatiza en la colaboración online y la conectividad.

La www, nació a principios de la década de 1990 y en sus inicios sólo ofreció contenido textual agrupado en los famosos hipervinculos. Ademas, Tim Berners-Lee define el HTML y crea el primer navegador web.

De esta forma surge la web 1.0 que contaba con características como :

 • Pocos productores de contenidos (minoría con conocimientos de lenguaje de programación)
• Muchos lectores de esos contenidos (es web de solo lectura)
• Páginas estáticas: la actualización de los sitios web y sus documentos no se realiza de forma periódica
• Sitios direccionales y no colaborativos.

Hacia 1998 se inician a hacer conexiones a internet a través de líneas conmutadas e inicia la macificacion de acceso a este. Y en el 2000 aparece LA WEB 2.0. Comienza la generación de Blogs y aparece eaton Web.

En el 2001 nace Wikipedia, la primera enciclopedia creada bajo trabajo colaborativo a nivel mundial.

En el 2003 nace linkedin, la primera red dirigida al sector empresarial.

En el 2004 Tim O´Reilly popularizó el termino de WEB 2.0 y nace Facebook y en el 2005 la define como un nuevo paradigma y además nace youtube.

En el 2006 nace twitter, las redes sociales provocan un cambio en la comunicación y dos años después nace Instagram.

Hacia el 2012 se comienza a implementar el teletrabajo en Colombia y posterior a esto se busco incrementar las operaciones entre sistemas informáticos, ademas en la actualidad se piensa en la inteligencia artificial.

CREADOR DE LA WEB 2.0


TIM O'REILLY


Tim O'Reilly, nació en 1954 en Cork (Irlanda), es el fundador y presidente de la editorial O´Reilly Media. Es un fuerte impulsor del software libre y uno de los autores del concepto Web 2.0. También ha participado en el desarrollo del lenguaje Perl.

Es autor de varios libros, publicados todos ellos por su editorial. Publicó en 1992 The Whole Internet User's Guide & Catalog, que fue el primer libro divulgativo sobre Internet. En 1993 creó el primer portal de internet: Global Network Navigator que más tarde se convertiría en AOL. En 2000 fundó Safari Books Online, primer sitio de venta de libros en línea en Internet. En 2004 forma parte de una conferencia, en la que presenta públicamente el concepto de Web 2.0.

PRINCIPIOS DE LA WEB 2.0

1. La World Wide Web como plataforma.


La web como plataforma evita la necesidad de instalar los programas en nuestro disco duro, pues estos funcionan en línea y solo en algunos casos exigen instalacion, evitando así gastar tiempo y espacio en el ordenador. Un ejemplo de la Web como plataforma es YouTube fundada en febrero de 2005, comprada por Google en noviembre de 2006 y cuyas cifras de consumo son sorprendentes.

2. Aprovechar la inteligencia colectiva



La Web 2.0 propone la participación abierta y gratuita basada en el software en línea (on-line), permitiendo que el usuario pueda también convertirse en generador de información.

3. La Gestion de la base de datos como competencia básica






Según O´Railly Lo valioso de las aplicaciones Web 2.0 son los datos, ya que en muchos casos el software es un recurso abierto o de fácil implementación. El interés inicial de estos proyectos es obtener una masa crítica de usuarios que produce un volumen de datos de gran valor.

4. El fin del ciclo de las actualizaciones de versiones del software



Se rompe el modelo inicial del software cerrado con derechos de uso y bajo el principio de la obsolescencia planificada, para pasar al uso del software como servicio gratuito, corriendo en la propia Web, y en combinación con los datos.
Esto representa un cambio en el modelo de negocio y una de las principales ventajas que el usuario puede extraer de esta transformación.
Nuevas aplicaciones Web 2.0 se desarrollan con el objeto de sustituir a estos productos y ganar clientes dispuestos a producir y subir los datos a nuevas plataformas.
Por su parte, Google representa con su motor de búsqueda y todos sus servicios complementarios-el modelo de actualización diaria del software sin costes para el usuario.

5. Modelos de Programacion ligera. Busqueda de simplicidad.



Permite la creación de productos de forma creativa y productiva, integrando los diversos aportes del usuario, se busca favorecer la simplicidad, eficiencia y la fiabilidad. Su principal objetivo es que las aplicaciones se desarrollen sin complicaciones.





sábado, 14 de septiembre de 2019

6. El software en más de un dispositivo


La web 2.0 se amplía a más dispositivos, no se limita sólo al ordenador, sino a teléfonos móviles, pda, consolas de videojuegos, etc.


jueves, 12 de septiembre de 2019

7. Experiencias enriquecedoras para los usuarios.


La aparición de la web 2.0 y sus aplicaciones brindan intercreatividad y experiencias entre usuarios pues permiten que estos creen contenidos dinámicos, lo que no se podía realizar antes cuando la web era contenido textual. Ahora el usuario a través de estas aplicaciones puede crear, diseñar, exponer y compartir para que conozca y aprenda, además permite un acceso a estas desde cualquier dispositivo y en cualquier lugar, usabilidad y sencillez para navegar.